2018年11月26日星期一

Moyu Animation沈阳墨羽动画教程第一季002期——动画分镜术语

卷首语:知识不是高门槛,不该被束之高阁。动画是众志成城的血汗结晶,艺术集合之大成。让更多人了解绘画,文学,音乐,情感,故事与表达,建立沟通桥梁,才是振兴民族文化之根本。

沈阳墨羽动画教程以系列形式介绍,从动画制作整体流程至各级工艺,向初学者敞开了解动画制作世界的大门。今天我们讲述的是动画分镜术语。



上一期讲到分镜的基本概念与种类,这一期我们详细介绍分镜中所涉及的镜头术语与含义。这一部分,在真人电影与动画电影中是通用基础,皆为镜头剪辑概念。

我们所看到的每一部优秀的电影中,所包含的所有镜头画面,都不是随机为之,皆有大量设计与原因在背后。画面呈现的方式会直接对观众产生情绪影响。

调度好镜头,就能够设计出最佳观影情绪体验,让观众时刻挂心在你设计出的故事画面中。反之,则会迫使观众从故事中抽离。

根据摄影机与拍摄对象间距离的远近(视距),我们将镜头分成以下几种:

1. 大远景-通常用于片头或片尾,作为大环境介绍,远山,城市,海洋,基本看不见人。  


2. 远景-近一点的自然景观或都市,继续作为过渡用。

3. 全景-人物全身的场景,完整展示人物活动范围与附近环境,最常用的镜头种类,用于交代人物动作与剧情发展。


4. 中景-人物半身像,用于对话交流较多,较常用镜头,在边走边聊天的动画中可以节省下半身走路的动画制作工程。


5. 近景-胸部到头部或手臂的近看距离,用于让观众更接近人物,放大感情效果。


6. 特写-大头娃娃或身体细节,用于细微刻画或细节暗示。


7. 大特写-脸部或局部细节,极为少见,用于特别情况、突发情节或意义重大的部分。




根据镜头角度,又会被分为3种:俯视,仰视与平视。

1. 俯视镜头中拍摄人物,会削弱人物力量,让其变得脆弱。


2. 仰视镜头则用于人物自信满满,充满力量、威严或压迫性时。


3. 平视镜头虽然常用,却是较为无聊的一种镜头,为此,我们通常会回避平视中的一点透视镜头,尽量做成两点透视,让它看起来不那么引人入睡。


 
虽然多数镜头会呈现固定拍摄的模式,有时,为了更好表达画面,会运用到运动镜头。

运动镜头的方式:分为推镜头,拉镜头,摇镜头,移镜头,跟镜头,升降镜头,和综合运动镜头。动画中常用的,是推拉镜头与移镜头。

镜头推入(TRUCK IN-镜头推进时,我们距离人物越来越近,周围景观越来越少进入镜头,节奏由松弛进入紧张,通常用于故事初始,将观众注意力引入叙事剧情。


镜头拉出(TRUCK OUT-镜头拉远时,我们看到的人物越来越小,环境则越来越多进入镜头。这样的画面结构常用于故事告一段落,让节奏由紧张到松弛,周围环境的氛围渲染也会产生不少微妙的感情余韵。

推镜头与拉镜头会用红色线框配合红色箭头,表明推入或拉出的镜框大小。



移动镜头(PAN-镜头移动时,会让画面空间表现完整,形成多景构图,在大场面中可以达到恢弘效果,在主观镜头中则会有身临其境的效果。



根据方向移动不同,会分为:左移,右移,上移,和下移

移动类型的镜头,会在分镜图画框底部空白处或是纵向空白处以箭头+PAN+箭头方式标注。往哪里移动,箭头方向就指向哪里。

分镜按照场景(scene)来划分标注,每一次镜头中背景出现变动,就被视为一个新的场景,在标记中,我们会命名为场景+数目,缩写为SC1SC2SC3等等。

在场景与场景间的剪辑中,除了正常的直接镜头切换,有时也会用到特殊剪辑转化,常见的包括以下3种:

  1. 淡入(FADE IN-用于故事开头,由黑色画面慢慢变亮。

  2. 淡出(FADE OUT-用于故事或段落场景结尾,让画面慢慢消失。


3. 划接(WIPE-用于镜头间的特效剪辑。把当前镜头放在上层,要引入的下一镜头放在下层,把上层镜头挪移开,像擦黑板一样把上面擦除,露出下面的镜头画面,就是划接。通常用于趣味性的镜头剪辑表述。 

当角色在镜头内动起来时,如何注意镜头方向,连贯动作怎样表达,镜头衔接失误经常出在哪里?180°区域陷阱是什么?欢迎继续关注我们的更新教程。我们下期见!

Ps:想要了解分镜是什么?请点击我们的教程第一季001期,动画分镜!
(以上内容均为墨羽动画原创,欢迎转载,请勿抄袭!)



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